稍不留神产生代码垃圾

       一个类型允许定义多个实例构造器,在使用过程中确实是十分方便的。但是,在定义这些构造器时,如果稍不留神,可能就使你的代码编译后产生了好多不必要的垃圾,增加了程序集的大小,也不够简洁。

例如:

using System;

namespace testConstruct
{
    
/// <summary>
    
/// Class2 的摘要说明。
    
/// </summary>

    public class Class2
    
{
        Int32 x 
= 6;
        String s 
= "Hello";
        Double d 
= 3.24;
        Byte b;
        
public Class2()
        
{
            
//
            
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
            
//
        }


        
public Class2(Int32 x)
        
{

        }


        
public Class2(String s)
        
{

        }

    }

}

 用ILDASM来看生成的IL结果:


        可以看到,三个构造类都重复初始化了几个变量,造成编译后程序集大小的增加。
就三个构造函数已经占了40+40+40=120 Bytes.

如果稍微修改一下,如下面所示:
using System;

namespace testConstruct
{
    
/// <summary>
    
/// Class3 的摘要说明。
    
/// </summary>

    public class Class3
    
{
        Int32 x 
= 6;
        String s 
= "Hello";
        Double d 
= 3.24;
        Byte b;
        
public Class3()
        
{
            
//
            
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
            
//
        }


        
public Class3(Int32 x) : this()
        
{

        }


        
public Class3(String s) : this()
        
{

        }


    }

}


再用ILDASM来看产生的IL结果:

可见生成的程序集大小确实减少了不少。现在三个构造函数才占了40+7+7=54 Bytes.

就三个构造函数的代码而言,大小缩减了一半不止。

posted on 2004-09-16 15:38  风前絮~~  阅读(2352)  评论(10编辑  收藏  举报

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